发布于2023-03-30 18:58 阅读(146) 评论(0) 点赞(18) 收藏(2)
我目前正在为最后一年的 E&E 工程项目用 Java 编写一个 Minecraft 客户端模拟器。我正在使用这个库来处理数据包。该库在内部使用 Netty 5.0 库进行联网。
我项目的一部分涉及测量发送数据包的带宽、延迟和抖动。带宽并不是什么大问题,因为我知道正在发送/接收哪些数据包,但我不知道如何测量延迟和抖动。
据我所知,TCP 数据包确实包含计时信息。无论如何访问这些信息或通过 Netty 直接测量延迟/抖动?
最简单的解决方案是测量请求/响应时间。您的客户端发送一条消息,该消息具有来自服务器的预期响应。然后,您可以使用 tcpdump 或 wireshark 记录所有数据包,并编写一个工具来计算请求到响应时间。
这可以在不更改客户端或服务器代码的情况下完成。
作者:黑洞官方问答小能手
链接:http://www.javaheidong.com/blog/article/666431/d8eed1af098e0c3caff4/
来源:java黑洞网
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---无人问津也好,技不如人也罢,你都要试着安静下来,去做自己该做的事,而不是让内心的烦躁、焦虑,坏掉你本来就不多的热情和定力
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