程序员最近都爱上了这个网站  程序员们快来瞅瞅吧!  it98k网:it98k.com

本站消息

站长简介/公众号

  出租广告位,需要合作请联系站长


+关注
已关注

分类  

暂无分类

标签  

暂无标签

日期归档  

2023-06(4)

Java第三章

发布于2021-05-29 21:19     阅读(355)     评论(0)     点赞(3)     收藏(1)


思想

面向过程:当需要实现一个功能的时候,每一个具体的步骤都要亲力亲为,详细处理每一个细节。(自己一步步洗衣服)

public static void main(String[]args) {
		int[]array = { 10,20,30,40, 50};//要求打印格式为:[10,20,30,40,50]
		//使用面向过程,每一个步骤细节都要   亲力亲为。
		System.out.print("[");
		for (int i = 0; i < array.length; i++) {
			if (i == array.length - 1) //如果是最后一个元素
				System.out.println(array[i] +"]");
			else //如果不是最后一个元素
				System.out.print(array[i] +",");
		}
	}

面向对象:当需要实现一个功能的时候,不关心具体的步骤,而是找一个已经具有该功能的人,来帮我做事儿。(用洗衣机)

//找一个JDK给我们提供好的Arrays类,
//其中有一个Arrays.toString(数组名)方法,直接就能把数组变成想要的格式的字符串

import java.util.Arrays;//引入头文件
public class Card {
	public static void main(String[]args) {
		int[] array = { 10,20,30,40, 50};//要求打印格式为:[10,20,30,40,50]
		//使用面向对象
		System.out.print(Arrays.toString(array));
	}
}

特点:
面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。

类和对象

什么是类

类:是一组相关属性行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类
事物。
现实中,描述─类事物:
属性:就是该事物的状态信息。
行为:就是该事物能够做什么。
举例:小猫
属性:名字、体重、年龄、颜色。
行为:走、跑、叫。

什么是对象

对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例,必然具备该类事物的属性和行为。
现实中,一类事物的一个实例:—只小猫。
举例:一只小猫。
属性:tom、5kg、2 years、yellow。
行为:溜墙根走、蹦跳的跑、喵喵叫。

类与对象的关系
类是对一类事物的描述,是抽象的。(手机模型设计图)
对象是一类事物的实例,是具体的。(一部手机)
类是对象的模板,对象是类的实体。

类的定义(class)

定义一个类,用来模拟“学生”事物。其中就有两个组成部分:属性(是什么):
	姓名
	年龄
行为(能做什么):
	吃饭
	睡觉学匀
对应到Java的类当中:
成员变量(对应事物的属性):
String name; //姓名
int age; //年龄
成员方法(对应事物的行为):
public void eat() {}//吃饭,注意:成员方法没有static
public void sleep(){}//睡苋
public void study (){}//学习

代码:
成员变量是直接定义在类当中的,在方法外边。 成员方法不要写static关键字。

package cn.itcast.day86.demo02;
public class Student {//student类
	//成员变量
	String name; //姓名
	int age; //姓名
	//成员方法
	public void eat() 
		System.out.println("吃饭饭! ");
	public void sleep() 
		System.out.printin("睡觉觉!");
	public void study() 
		System.out.printin("学习!");
}

对象的创建和使用

通常情况下,一个类并不能直接使用,需要根据类创建一个对象,才能使用。
1.导包:也就是指出需要使用的类,在什么位置。
import 包名称.类名称;
import cn.itcast.daye6.demo01 . Student;
对于和当前类属于同一个包的情况,可以省略导包语句不写。
2.创建,格式:
类名称 对象名= new 类名称();
Student stu = new Student( );
3.使用,分为两种情况:
使用成员变量:对象名.成员变量名
使用成员方法:对象名.成员方法名(参数)
(也就是,想用谁,就用对象名点儿谁)
注意事项:
如果成员变量没有进行赋值,那么将会有一个默认值,规则和数组一样。

package cn.itcast.day86.demo02;
public class Demoe2Student {
public static void main(String[] args) {
	// 1.导包。
	//我需要使用的student类,和我自己Demo02Student位于同一个包下,所以省略导包语句不写
	//2.创建,格式:
	类名称 对象名= new 类名称();
	//根据student类,创建了一个名为stu的对象
	Student stu = new Student();
	//3.使用其中的成员变量,格式;//对象名.成员变量名
	System.out.print1n(stu.name);//null
	System.out.println(stu.age);// 0
	System.out. println( ""=============""); 
	//改变对象当中的成员变量数值内容
	//将右侧的字符串,赋值交给stu对象当中的name成员变量
	stu.name ="赵田颖";
	stu.age = 18;
	System.out.println( stu.name); //赵丽颖		 
	System.out.println(stu.age);//18
	stu.eat();
}

对象类型作为方法的参数

public class Phone {
	//成员变量
	String brand; //品牌
	doublc price; //价格
	String color; //颜色
	//成员方法
	public void call(String wuho){
		System.out.println("给"+ who +"打电话");
	}
	public void sendMessage()
		System. out-println("群发短信");
}

package cn.itcast.day06.demo02;
public class Demoo4PhoneParam {
	public static void main(String[] args) {
		Phone one = new Phone();
		one.brand ="苹果";
		one.price = 8388.0;
		one.color ="豪金";
		method(one);//传递进去的参数其实就是地址值
	}
	public static void method(Phone param) {
	System.out.print1n(param.brand); //苹果
	System.out.println(param.price);//8388.0
	System.out.print1n(param.color); //土豪金
	}
}

在这里插入图片描述

对象类型作为方法的返回值

public static void main(String[]args) {
Phone two = getPhone();
System.out.println(two.brand); //苹果
System.out.println(two.price); //8388.0
System.out.println(two.color); //玫瑰金
}
public static Phone getPhone( ) {
Phone one = new Phone();
one . brand ="苹果";
one. price = 8388.0;
one.color ="玫瑰金";return one;

在这里插入图片描述

成员和局部变量区别

  1. 定义的位置不一样【重点】
    局部变量:在方法的内部
    成员变量:在方法的外部,直接写在类当中
  2. 作用范围不一样【重点】
    局部变量:只有方法当中才可以使用,出了方法就不能再用成员变量:整个类全都可以通用。
  3. 默认值不一样【重点】
    局部变量:没有默认值,如果要想使用,必须手动进行赋值
    成员变量:如果没有赋值,会有默认值,规则和数组一样
  4. 内存的位置不一样(了解)
    局部变量:位于栈内存
    成员变量:位于堆内存
  5. 生命周期不一样(了解)
    尾部变量:随着方法进核而诞生,随着方法出栈而消失
    成员变量:随着对象创建而诞生,随着对象被垃圾回收而消失
public class Demo01VariableDifference {
	String name;//成员变量
	
	public void methodA() {
		int num = 20;//局部变量
		System.out.println(num);
		System.out.println(name);
		
		public void methodB(int param) {//方法的参数就是局部变量
			//参数在方法调用的时候,必然会被赋值的,得传参
			System.out.println(param);
			int age; //局部变量
			System .out.println(age); //没赋值不能用,会报错
			
			System.out.printLn(num); //错误写法! num在methodA里头
			System.out.println(name);
		}
	}
}

访问控制权限

在这里插入图片描述

封装性

面向对象三大特征:封装、继承、多态。
封装性在Java当中的体现:

  1. 方法就是一种封装
  2. 关键字private(私有化)也是一种封装

封装就是将一些细节信息隐藏起来,对于外界不可见。

public class Demoe2Method {
	public static void main(String[] args) {
		int[] array = {5152520100};
		int max = getMax( array );
		System.out.println("最大值。" + max);
	}
	//给我一个数组,我换给你一个最大值
	public static int getMax(int[]array) {...}//具体的操作步骤
}

private关键字

问题描述:定义Person类的年龄时,无法阻止不合理的数值被设置进来。例如年龄为负数
解决方案:用private关键字将需要保护的成员变量进行修饰。
—旦使用了private进行修饰,那么本类当中仍然可以随意访问。
但是! 超出了本类范围之外就不能再直接访问了。那就间间接访问private成员变量,就是定义一对儿Getter/Setter方法

注意:必须叫setXxx或者是getXxx命名规则。
对于Getter来说,不能有参数,返回值类型和成员变量对应;
对于setter来说,不能有返回值,参数类型和成员变量对应。
特例:对于基本类型当中的booLean值,Getter方法一定要写成isXxx的形式,而setXxx规则不变。

private boolean male; //是不是爷们儿
public void setMale(boolean b) {
	male = b;
}
public boolean isMale() {
	return male;
}
public class Person {
	String name; //姓名
	private int age;//年龄,主方法中的类就不能调用了
	
	public void show() {//只有一行语句也得加大括号
		System.out.println("我叫:" + name + ",年龄:" +age);
	}
	//这个成员方法,专门用于向age设置数据
	public void setAge(int num) {//返回值类型为空
		if (num < 100 && num >= 9) { //如果是合理情况
		age = num;
		}else {
		System.out. print1n("数据不合理!");
		}
	}
	//这个成员方法,专门私语获取age的数据
	public int getAge() {//返回值类型为整型
		return age;}
}

this关键字

在重名的情况下用于区分的关键字
注意:当方法的局部变量和类的成员变量重名的时候,根据“就近原则”,优先使用方法的局部变量。

package cn.itcast.day86.demo04;
public c1ass Person {
	String name;//我自己的名字
	//参数who是对方的名字
	//成员变量name是自己的名字
	public void sayHello(String who){
		System.out.print1n(who+ ",你好。我是"+name);
	}
}
package cn.itcast.day86.demoo4;
public class Demoe1Person {
	public static void main(String[]args) {
		Person person = new Person();
		//设置我自己的名字
		person.name ="王健林";
		person.sayHello("王思聪");
	}
}
输出:王思聪,你好。我是王健林

如果把参数名称改一改使之重名
public void sayHello(String name) {
	System.out.println(name + ",你好。我是"+ name) ;
}
输出:王思聪,你好。我是王思聪

如果需要访问本类当中的成员变量,需要使用格式:
this.成员变量名
public void sayHello(String name).{
	System.out.println(name + ",你好。我是"+this.name);//通过谁调用的方法,谁就是this,person调用的sayHello("王思聪");所以petson.name=this.name

}
输出:王思聪,你好。我是王健林

构造方法

构造方法是专门用来创建对象的方法,当我们通过关键字new来创建对象时,其实就是在调用构造方法。
格式:
public 类名称(参数类型 参数名称)
{
方法体
}

注意事项:

  1. 构造方法的名称必须和所在的类名称完全一样,就连大小写也要一样
  2. 构造方法不要写返回值类型,连void都不写
  3. 构造方法不能return—个具体的返回值
  4. 如果没有编写任何构造方法,那么编译器将会默认赠送一个构造方法,没有参数、方法体什么事情都不做。public Student() {}
  5. 一旦编写了至少一个构造方法,那么编译器将不冉赠送。
  6. 构造方法也是可以进行重载的。重载:方法名称相同,参数列表不同。
public class Student {
	public student(){
		System.out. println("构造方法执行啦!");
	)
}
public class Demoe2Student {
	public static void main(String[] args) {
		Student stu = new Student();//new对象就是在调用构造方法
	}
}
输出:构造方法执行啦!

public class Student {
private String name;
private int age;
pubiic Student(){
	System.out.println("无参构造方法执行啦!");
}
public Student(String name , int age) {//重载
	System.out.println("全参构造方法执行啦!");
	this.name = name;
	this.age = age;
)
}
public class Demo02student {
public static void main(String[]args) {
	Student stu1 = new Student();
	Student stu2 = new student("赵丽颖",20);
}

定义一个标准的类

一个标准的类通常要拥有下面四个组成部分:
1.所有的成员变量都要使用private关键字修饰
2.为每一个成员变量编写一对儿Getter/Setter方法
3.编写一个无参数的构造方法
4.编写一个全参数的构造方法
这样标准的类也叫做Java Bean

public class  Student{
	private String name; //姓名
	private int age;//年龄,主方法中的类就不能调用了
	public Student() {
	}
	public Student(String name,int age)
	{
		this.name=name;
		this.age=age;
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getAge() {
		return age;
	}
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
}

原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_52138829/article/details/117301538



所属网站分类: 技术文章 > 博客

作者:helloworld

链接:http://www.javaheidong.com/blog/article/207450/3de92e1ee5fc229bb8c3/

来源:java黑洞网

任何形式的转载都请注明出处,如有侵权 一经发现 必将追究其法律责任

3 0
收藏该文
已收藏

评论内容:(最多支持255个字符)