发布于2021-06-14 11:07 阅读(463) 评论(0) 点赞(21) 收藏(2)
最近学习Flutter,遇到的问题记录一下
开发Flutter版本的产品时,在集成阿里云播放器之后一直正常开发。结果发现打了Release的包之后,在进入到播放器页面时,App会直接Crash。
Flutter的报错信息也不是很明显。
JNI DETECTED ERROR IN APPLICATION: java_class == null
in call to GetFieldID
from java.lang.String java.lang.Runtime.nativeLoad(java.lang.String, java.lang.ClassLoader, java.lang.Class)
Runtime aborting…
Dumping all threads without mutator lock held
说是JNI调用返回了null,但是我想着也没动过这一层。
刚开始按照堆栈信息研究了半天,一直没有结果。就我一个移动端,没有大佬带的菜鸡。难受
后来仔细想了一下,这种debug正常,release Crash的问题,应该跟配置有关系,然后根据配置分别排查。
首先考虑到的是签名问题,release和debug签名不同,因为没有创建release的签名。flutter默认会使用debug的签名。
创建release签名, 重新设置。失败
由于是Flutter项目,很多东西不会提示,例如gradle。所以在Android Studio界面以Android项目打开。
检查了阿里云播放器的版本。项目的Gradle Plugin版本。修改后重试。仍然失败。
但是得到了一个相对有用的信息,在更改Gradle版本的时候,有提示说AliPlayer的Gradle在5.0之后不再禁止R8。突然就想到了混淆压缩
第一个Flutter项目,根本没有去混淆代码,刚开始也没有考虑到这个方面。
后来突然想到之前在Android开发者上看到Google分享的文章,关于R8压缩的详解。又查询到release版本是默认开启R8压缩的。
然后就在build.gradle中修改配置
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
shrinkResources false
signingConfig signingConfigs.release
}
}
使用Flutter的build apk功能重试,但是还是不行。就很奇怪,明明关闭了压缩和移除无用资源。
万万没想到。我用命令flutter build apk --release编译了release的包。成功了。后来重试,发现应该是缓存的问题。
至此,该问题就解决了。就因为不够仔细,花费了我两天的时间。留下了没有知识的泪水。
原文链接:https://blog.csdn.net/A_Intelligence/article/details/117732513
作者:小泽圈儿郎
链接:http://www.javaheidong.com/blog/article/222765/6aceaeb000775a6821dd/
来源:java黑洞网
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---无人问津也好,技不如人也罢,你都要试着安静下来,去做自己该做的事,而不是让内心的烦躁、焦虑,坏掉你本来就不多的热情和定力
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