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在 HSB 颜色模式中更改不透明度

发布于2021-08-03 08:38     阅读(876)     评论(0)     点赞(6)     收藏(1)


我正在尝试更改笔触的不透明度,但不确定在 HSB 颜色模式下如何操作。或者,如果我切换到 RGB 模式,如何使颜色随时间变化?

这是我的代码:(任何帮助将不胜感激)

float rainbow=0;
int dir=1;

void setup() {
  size(600, 600);
  background(0);
  colorMode(HSB, 255);
 } 

void draw() {
  if ( rainbow < 255 && dir==1) {
     rainbow++;
  }

  if ( rainbow > 0 && dir==-1) {
    rainbow--;
  }

  if ( rainbow == 255) {
    dir*= -1;
  }

  if ( rainbow == 0) {
    dir*= -1;
  }

  stroke(rainbow, 255, 200);
  line(mouseX,mouseY,width/2,height/2); 

  if (mousePressed){
  stroke(rainbow, 255, 200);
  line(mouseX,mouseY,0,mouseX);
  }

  if (mousePressed){
  stroke(rainbow, 100, 200);
  line(mouseX,mouseY,600,mouseX);
  }
}

解决方案


您可以为stroke()fill()函数指定不透明度的第四个参数。这是一个简单的例子:

void setup(){
  size(500, 500);
  colorMode(HSB, 255);
  background(255);
}

void draw(){
  fill(0, 255, 200, 100);
  ellipse(mouseX, mouseY, 20, 20);
}

请注意,您还可以使用 RGB 模式并随时间修改 R、G 和 B 参数。这比循环 HSB 值要复杂一些,但您可以创建任何您想要的模式。这是一个简单的例子:

float r = 0;
float g = 0;
float b = 0;

float deltaR = 1;
float deltaG = 2;
float deltaB = 4;

void setup(){
  size(500, 500);
  background(255);
}

void draw(){

  r += deltaR;
  g += deltaG;
  b += deltaB;

  if(r < 0 || r > 255){
    deltaR *= -1;
    r = constrain(r, 0, 255);
  }

  if(g < 0 || g > 255){
   deltaG *= -1;
   g = constrain(g, 0, 255);
  }

  if(b < 0 || b > 255){
    deltaB *= -1;
    b = constrain(b, 0, 255);
  }

  fill(r, g, b);
  ellipse(mouseX, mouseY, 20, 20);
}


所属网站分类: 技术文章 > 问答

作者:黑洞官方问答小能手

链接:http://www.javaheidong.com/blog/article/254448/280f913221def9117ede/

来源:java黑洞网

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