发布于2022-06-22 08:46 阅读(1062) 评论(0) 点赞(24) 收藏(4)
我正在创建一个应用程序,该应用程序需要每隔约 25 毫秒播放一个或多个声音。(每分钟 300 拍,每拍可能有 8 次“播放”)
起初我使用 SoundPool 来完成这个。我有 3 个线程。一种是更新 SurfaceView 动画,一种是使用 System.nanoTime() 更新时间,另一种是使用 Soundpool 播放声音(mp3)。
这可行,但似乎使用了大量的处理器能力,因为任何时候运行后台进程(例如 WiFi 重新扫描或 GC),它都会开始在这里和那里跳过节拍,这是不可接受的。
我正在寻找替代解决方案。我看过混合和 JET 引擎。
JET 引擎似乎不是一个解决方案,因为它只使用 MIDI。我的应用程序需要高质量的声音(来自实际乐器的录音)。(如果我错了 midi 质量不高,请纠正我)
Android 的混音似乎非常复杂,因为首先您必须获得原始声音(占用大量内存)并在声音之间创建“静音”。我不确定这是否是最优雅的解决方案,因为我的应用程序将具有由用户控制的变速 (bpm)。
如果有人在这方面有经验,我将非常感谢任何建议。
谢谢
作者:黑洞官方问答小能手
链接:http://www.javaheidong.com/blog/article/458279/cfcb56baa1eea475c56f/
来源:java黑洞网
任何形式的转载都请注明出处,如有侵权 一经发现 必将追究其法律责任
昵称:
评论内容:(最多支持255个字符)
---无人问津也好,技不如人也罢,你都要试着安静下来,去做自己该做的事,而不是让内心的烦躁、焦虑,坏掉你本来就不多的热情和定力
Copyright © 2018-2021 java黑洞网 All Rights Reserved 版权所有,并保留所有权利。京ICP备18063182号-2
投诉与举报,广告合作请联系vgs_info@163.com或QQ3083709327
免责声明:网站文章均由用户上传,仅供读者学习交流使用,禁止用做商业用途。若文章涉及色情,反动,侵权等违法信息,请向我们举报,一经核实我们会立即删除!